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怎么看待 VR 游戏在国内外的前景?

来源:未知   ¦  点击:
1、国内VR的热度偏离实际是不争的事实,在当前像样VR游戏完全不知是什么鬼的时候,这个讨论的热度情况可见一斑。相反,很多正在发生的产业改变却无人讨论。 2、硅谷的热度可能比国内还高,但其主要在技术层、应用层,而不是内容层,相比起来虽然也有过热的倾

1、国内VR的热度偏离实际是不争的事实,在当前像样VR游戏完全不知是什么鬼的时候,这个讨论的热度情况可见一斑。相反,很多正在发生的产业改变却无人讨论。

2、硅谷的热度可能比国内还高,但其主要在技术层、应用层,而不是内容层,相比起来虽然也有过热的倾向,但比国内的虚热要靠谱得多。

3、就VR本身存在的潜在技术意义而言,热度合情合理,但有待于基础建设的进一步提升。

4、即便失败,也不代表毫无意义。web2.0时代有很多失败产品,LBS年代有很多失败产品,网络3d化年代有很多失败产品,social game年代有很多失败产品,移动社交应用有很多失败产品……但踩着这些失败产品,互联网一直在继续发展。

5、我们的讨论,似乎总是在占卜某种技术的成败,来期望自己能踩对时代发展的点。这种心态,恐怕和“学那种程序语言好”没什么不同。

6、诺基亚做不好的智能手机,苹果不一定做不好。永远不要以当前的发展形态预测两三年甚至更久以后的产业变化。

7、建议多了解VR技术,少关心内容制作。

8、害怕悲剧重演我的命中命中,越美丽的东西我越不可碰。其实我再去爱惜你又有何用,难道这次我能走过社会主义初级阶段?

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